Alcance de los videojuegos en el mundo.
Alcance
de los videojuegos en el mundo.
A lo largo de los años
los videojuegos se han convertido en parte de la cultura popular, sin embargo,
han tenido mas impacto en todo el mundo, ya no solo son una forma de entrenamiento
para las personas. Los videojuegos han pasado de ser una mera distracción a un
mundo completamente nuevo, formando parte de en la bolsa de valores algunas de
las cripto monedas que hay, e inclusive una fuente de empleo para muchas
personas en la actualidad.
El
inicio de los videojuegos.
Los
videojuegos se crearon en 1958 con el videojuego Tenis for two, que fue
la inspiración para el lanzamiento de la primera recreativa Pong. El auge
de los videojuegos se empezó a dar en la época de los 70´s con la distribución
de las maquinas recreativas con el ya mencionado Pong, Pac-man, Asteroid, Donkey
Kong y toda la ola de juegos de recreativa.
La
empresa que le dio un lugar a los videojuegos.
Los
videojuegos ya tenían un lugar en la vida de muchas personas, sin embargo, en
1983 Nintendo dio un salto a la venta de consolas domésticas, en los continentes
orientales se llamó Family computer (Famicom) y en los occidentales
Nintendo Entertainment system (Nes). Con
la salida de esta consola Nintendo rescato el mercado de los videojuegos de
irse a la quiebra, varios de los competidores directos de Nintendo incluso se
vieron beneficiados.
Los
videojuegos en la última década.
Los
videojuegos han logrado filtrarse en lugares que no imaginábamos en la ultima década.
Tan solo el video juego más vendido de la historia de los videojuegos, Minecraft,
fue lanzado en 2012, el videojuego lleva mas de 200 millones de copias vendidas
en tan solo 8 años. En estos últimos años, se abrieron diversas oportunidades
para los videojuegos, personas transmitiendo en vivo sus partidas, equipos
profesionales, empresas enormes involucradas en el desarrollo de videojuegos,
incluso directores de cine produciendo y participando en ellos, como es el caso
de Guillermo del Toro en Death stranding. Indudablemente esta ha sido una
de las mejores épocas para los videojuegos.
Los
E-sports y su futuro.
Como ya se ha mencionado hay equipos
profesionales de videojuegos, es tanto el impacto
de los E-sports (deportes digitales) que hay recompensas millonarias para los
ganadores de torneos digitales, tan solo en 2019 el premio para el ganador del
torneo internacional de DotA 2 fue de 30 millones de dólares; el de este
año se encuentra en su tercera semana de recaudación y la cifra acumulada es de
14.6 millones de dólares. Otros dos ejemplos del impacto que estos tienen es
que, antes de que fuesen aplazados, se tenia considerado incluir esta categoría
en los juegos olímpicos de Tokio 2020, y el segundo es que debido a la pandemia
que se genero por el COVID 19, en México, en lugar de posponer y cancelar la
jornada de partidos de futbol soccer, hicieron un torneo de partidos digitales
usando el juego FIFA 20.
Ver
a las demás personas jugar, la nueva forma de entretenimiento.
A
aproximadamente en 2010 se empezó con la tendencia de los Gameplays, se veía
jugar un juego a alguien, esto tomo otro nivel cuando se popularizo las
transmisiones en vivo, donde el creador de contenido favorito interactúa con su
audiencia en directo mientras juegan. Miles de personas se ganan la vida
haciendo esto, ha impulsado a personas a la fama en muy poco tiempo, Facebook
incluso se sumó a la distribución de estos contenidos con la creación de Facebook
Gaming.
El
verdadero valor de los videojuegos.
Las
acciones que han tomado los videojuegos en la bolsa de valores es enorme, tan
solo los famosos juegos World of Warcraft y Diablo, de la compañía
estadounidense Blizzard entreteiment, han posicionado sus monedas
digitales dentro del mercado de divisas. Algunos videojuegos han optado por meter
publicidad dentro de sus videojuegos para generar más ingresos.
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