Alcance de los videojuegos en el mundo.


Alcance de los videojuegos en el mundo. 


A lo largo de los años los videojuegos se han convertido en parte de la cultura popular, sin embargo, han tenido mas impacto en todo el mundo, ya no solo son una forma de entrenamiento para las personas. Los videojuegos han pasado de ser una mera distracción a un mundo completamente nuevo, formando parte de en la bolsa de valores algunas de las cripto monedas que hay, e inclusive una fuente de empleo para muchas personas en la actualidad.
El inicio de los videojuegos.
Los videojuegos se crearon en 1958 con el videojuego Tenis for two, que fue la inspiración para el lanzamiento de la primera recreativa Pong. El auge de los videojuegos se empezó a dar en la época de los 70´s con la distribución de las maquinas recreativas con el ya mencionado Pong, Pac-man, Asteroid, Donkey Kong y toda la ola de juegos de recreativa.
La empresa que le dio un lugar a los videojuegos.
Los videojuegos ya tenían un lugar en la vida de muchas personas, sin embargo, en 1983 Nintendo dio un salto a la venta de consolas domésticas, en los continentes orientales se llamó Family computer (Famicom) y en los occidentales Nintendo Entertainment system (Nes).  Con la salida de esta consola Nintendo rescato el mercado de los videojuegos de irse a la quiebra, varios de los competidores directos de Nintendo incluso se vieron beneficiados.
Los videojuegos en la última década.
Los videojuegos han logrado filtrarse en lugares que no imaginábamos en la ultima década. Tan solo el video juego más vendido de la historia de los videojuegos, Minecraft, fue lanzado en 2012, el videojuego lleva mas de 200 millones de copias vendidas en tan solo 8 años. En estos últimos años, se abrieron diversas oportunidades para los videojuegos, personas transmitiendo en vivo sus partidas, equipos profesionales, empresas enormes involucradas en el desarrollo de videojuegos, incluso directores de cine produciendo y participando en ellos, como es el caso de Guillermo del Toro en Death stranding. Indudablemente esta ha sido una de las mejores épocas para los videojuegos.
Los E-sports y su futuro.
Como ya se ha mencionado hay equipos profesionales de videojuegos, es tanto el impacto de los E-sports (deportes digitales) que hay recompensas millonarias para los ganadores de torneos digitales, tan solo en 2019 el premio para el ganador del torneo internacional de DotA 2 fue de 30 millones de dólares; el de este año se encuentra en su tercera semana de recaudación y la cifra acumulada es de 14.6 millones de dólares. Otros dos ejemplos del impacto que estos tienen es que, antes de que fuesen aplazados, se tenia considerado incluir esta categoría en los juegos olímpicos de Tokio 2020, y el segundo es que debido a la pandemia que se genero por el COVID 19, en México, en lugar de posponer y cancelar la jornada de partidos de futbol soccer, hicieron un torneo de partidos digitales usando el juego FIFA 20.
Ver a las demás personas jugar, la nueva forma de entretenimiento.
A aproximadamente en 2010 se empezó con la tendencia de los Gameplays, se veía jugar un juego a alguien, esto tomo otro nivel cuando se popularizo las transmisiones en vivo, donde el creador de contenido favorito interactúa con su audiencia en directo mientras juegan. Miles de personas se ganan la vida haciendo esto, ha impulsado a personas a la fama en muy poco tiempo, Facebook incluso se sumó a la distribución de estos contenidos con la creación de Facebook Gaming.
El verdadero valor de los videojuegos.
Las acciones que han tomado los videojuegos en la bolsa de valores es enorme, tan solo los famosos juegos World of Warcraft y Diablo, de la compañía estadounidense Blizzard entreteiment, han posicionado sus monedas digitales dentro del mercado de divisas. Algunos videojuegos han optado por meter publicidad dentro de sus videojuegos para generar más ingresos.

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